← Все записи блога

Награда за рейтинг, добытый в боях

предложение по клановым войнам
Суть в одной фразе. Рядом с обычным клановым рейтингом вести второй счётчик — сколько рейтинга клан и каждый игрок добыли в клановых боях — и по нему в конце сезона выдавать отдельную награду. Обычный рейтинг, места, пантеоны, пещеры, задания и лига остаются ровно как сейчас. Никто ничего не теряет: появляется только приз за то, что и так должно быть главным занятием клана.

Зачем это нужно

Рейтинг растёт из трёх источников: бои, клановая пещера и клановые задания. Пещера прокачивается за пару дней, задания капают сами собой от каждого соклановца. Клану, на который не нападают, терять нечего — рост есть, трат нет.

Получается счётчик присутствия: можно весь сезон не драться и стоять высоко. Топы собрались в несколько кланов и друг друга не трогают, слабые их не тянут, а кланы, которые воюют каждую неделю, не получают ничего.

И отдельно обидно за людей: игрок, который вызывает, собирает состав и тащит бой, получает ровно столько же, сколько тот, кто просто числится в клане.

Что считать у клана

Боевые очки клана — сумма положительных начислений рейтинга за клановые бои за сезон. Пещера и задания не входят. Потери не вычитаются.

Именно «не вычитаются» и ломает договорняк. Сегодня рейтинг — актив, который можно потерять, и потому выгодно не драться. Если в зачёт идёт только добытое, то не драться значит не набрать ничего, а проиграть — набрать меньше, но набрать.

Цену боя изобретать не нужно: это рейтинг, который игра сама за него начислила, со всеми действующими правилами — зоны, ярость, ночные ограничения. Никаких оценок «сильный / слабый», никаких ярлыков на бойцах и проверок, кто во что одет.

Четыре правила поверх

  1. Поражение даёт долю от того, что дала бы победа — порядка сорока процентов. Иначе идти в зелёную зону страшно, а идти надо именно туда.
  2. Повторный бой с тем же кланом дешевеет в пределах недели: первый — сто процентов, второй — шестьдесят, третий — тридцать пять. В понедельник счётчик обнуляется. Именно неделя, а не сезон: равных кланов мало, на сезон это высушило бы игру.
  3. Отказ от боя не должен быть бесплатным. Не ответил на вызов в срок — вызвавший получает около половины от того, что дал бы этот бой, а у отказавшегося столько же снимается. Считается только в зелёной зоне: жёлтая и красная не идут в зачёт вовсе, иначе появится фарм отказами. Не больше двух таких вызовов в неделю одному клану.
  4. Засчитывается только настоящий бой — условия ниже.
Когда бой идёт в зачёт активности
100%каждая сторона нанесла урона не меньше, чем суммарное здоровье соперников — то есть выбила их «в ноль» хотя бы раз
20бой шёл не меньше двадцати разменов — в настоящем клановом бою их бывает и под сотню
2с каждой стороны билось не меньше двух персонажей
1с каждой стороны погиб хотя бы один персонаж — до смертей бой просто не доходит, если в нём не бились
Считать нужно именно нанесённый урон, а не остаток здоровья. Лечение в бою доходит до пятисот процентов: по остатку долгая рубка выглядела бы пустой, а «постоял и вышел» — почти таким же, как настоящий бой. Нанесённый урон лечением не отменяется.

Специально не через траты ЕКР: расходка — это деньги, а мерить активность деньгами нельзя.

Что считать у игрока

Пирог боя фиксирован — это боевые очки, которые бой принёс клану. Он делится между участниками:

Почему это не накрутить

Чем награждать

По смыслу — двумя строками, не пересекающимися с обычным топом:

Что нужно технически

Немного, и почти всё уже есть:

Открытая таблица

Счёт должен быть виден по ходу сезона, с расшифровкой: сколько дал каждый бой и почему столько. Считает игра по своим данным. Без этого комьюнити снова пойдёт искать огородные тропки вслепую — а половина споров была ровно об этом.


Проценты и пороги — цифры для подбора на живых данных, а не догма: сорок за поражение, шестьдесят и тридцать пять за повторы, сто процентов урона и двадцать разменов на «настоящий бой», четверть пирога на игрока. Их разумно обкатать один сезон в режиме показа, без наград, — и посмотреть, кто окажется наверху.

Предложения Клановые войны
Обновлено 22.08.2026 · вернуться в блог
Как вам ресурс? Что нравится, что мешает и чего не хватает — по отзывам и решаем, что делать дальше.Оставить отзыв